2026年的手游圈,一场由《剑与远征》掀起的休闲益智风暴正席卷PC模拟器领域,这款以策略卡牌为核心玩法的经典手游,在年初突然抛出一枚重磅炸弹——全新休闲益智玩法“物理对决”正式登陆PC模拟器,不仅支持跨平台PVP对战,更以“真实物理引擎”为核心卖点,让玩家在策略卡牌之外,体验到前所未有的物理碰撞乐趣,短短两周内,该玩法在Steam平台的同时在线人数突破50万,抖音#剑与远征物理对决#话题播放量超3亿,甚至有玩家在论坛发帖:“这哪是休闲玩法?简直是物理引擎的狂欢!” 2026年绿色荒漠化防治与健康中国及节能减排热度持续上升,相关领域迎来新发展
从卡牌到物理:一场“意外”的玩法革新
《剑与远征》的玩法迭代向来谨慎,自2019年上线以来,游戏始终以“轻策略、重养成”的卡牌玩法为核心,通过独特的“放置挂机”机制吸引了大批休闲玩家,但2025年底,开发团队莉莉丝游戏在一次内部玩家调研中发现,超过60%的用户希望“增加更多互动性玩法”,尤其是对“物理碰撞”“实时对战”等关键词表现出浓厚兴趣。
“我们最初只是想做个小彩蛋。”主策划林浩在接受采访时笑道,2025年12月,团队尝试将游戏中的“迷宫副本”与物理引擎结合,开发了一个名为“弹球大作战”的测试玩法:玩家操控英雄发射弹球,利用反弹、撞击等物理效果破坏场景中的障碍物,获取奖励,没想到,这个原本计划作为节日活动上线的小玩法,在内部测试中引发了玩家狂欢——有人研究“最佳发射角度”,有人计算“弹球质量与碰撞力的关系”,甚至有硬核玩家用物理公式推导出了“完美通关路线”。
“玩家对物理碰撞的热情远超预期。”林浩说,团队决定将这个玩法升级为独立模式,并投入重金研发真实物理引擎,2026年3月,“物理对决”正式上线PC模拟器,支持Windows、macOS双平台,并开放跨平台PVP功能,玩家可以通过模拟器在电脑上体验更精细的操作,也能用手机随时随地对战,数据完全互通。
真实物理引擎:不是噱头,是“硬核”体验
“物理对决”的核心卖点是“真实物理”,但如何定义“真实”?莉莉丝游戏给出了答案:基于Havok物理引擎深度定制,模拟现实中的重力、摩擦力、弹性碰撞等物理效果,甚至加入了“空气阻力”和“材质差异”等细节。

举个例子:在“弹球战场”地图中,玩家操控的英雄会发射不同材质的弹球——铁球重量大、弹跳低,适合破坏重型障碍;橡胶球弹性高、反弹次数多,适合清理分散的小目标;而冰球会在撞击后分裂成三块,形成连锁反应,这些弹球的轨迹完全由物理引擎计算,玩家需要预判碰撞角度、计算反弹路径,甚至考虑场景中的风力影响(部分地图有动态风向)。
不断碳捕捉领域取得重要进展,行业关注度持续提升 “这比打牌累多了。”玩家“物理课代表”在直播中吐槽,他在一场PVP对战中,用铁球精准撞击对手的防御塔,弹球在反弹三次后击中后方弹药库,引发连锁爆炸,直接逆转战局。“但这种成就感也是卡牌对战给不了的。”他说。
真实物理不仅体现在弹球上,还影响了英雄技能的设计,新英雄“机械师”的技能“磁力风暴”可以改变场景中的磁场,让铁质弹球偏离原有轨迹;而“元素使”的“风之护盾”能减缓弹球速度,甚至让轻质弹球悬浮在空中,这些技能与物理引擎的深度结合,让对战策略从“卡牌组合”扩展到“物理环境利用”,大大增加了玩法的深度。
PVP对战:从“休闲”到“竞技”的蜕变
“物理对决”最初被定位为休闲玩法,但PVP功能的加入,让它迅速向竞技领域靠拢,2026年4月,莉莉丝游戏举办了首届“物理对决大师赛”,总奖金池高达100万元,吸引了超过10万名玩家报名,来自上海的玩家“牛顿的苹果”凭借对物理引擎的极致理解,以全胜战绩夺冠,他的战术被玩家称为“弹球几何学”——通过精确计算发射角度和反弹次数,让弹球在场景中画出完美的抛物线,直击对手弱点。

“PVP让物理对决从‘解谜’变成了‘博弈’。”赛事解说“物理老师”分析道,在单人模式中,玩家只需研究如何破坏场景;但在PVP中,对手的弹球轨迹、技能释放时机、甚至心理预判都成为关键因素,在“抢分模式”中,玩家需要在破坏障碍物的同时争夺场景中的“能量核心”,而核心的移动轨迹同样受物理引擎控制——可能被弹球撞飞,也可能被风力吹偏,这种不确定性让对战充满变数,也让“运气”成为竞技的一部分。
但莉莉丝游戏显然不希望“物理对决”沦为纯运气游戏,他们在PVP中加入了“物理属性克制”系统:铁球对木质障碍破坏力强,但对石质障碍效果差;冰球能冻结水面,但会被火焰技能融化,玩家需要根据对手的弹球类型和场景材质,动态调整战术,这种设计既保留了物理引擎的趣味性,又增加了竞技的策略性。
玩家狂欢:从“硬核物理”到“整活文化”
“物理对决”的火爆,不仅在于其玩法创新,更在于玩家社区的二次创作,2026年5月,抖音上出现了一批“物理对决整活大师”,他们用游戏中的物理引擎制作各种搞笑视频:有人用弹球把对手的英雄“打飞”出屏幕,有人用磁力技能让弹球在空中跳起“芭蕾”,甚至有人用多个弹球的连锁反应还原了“多米诺骨牌”效果。
“这哪是游戏?这是物理实验室!”玩家“爱因斯坦的亲戚”在视频中喊道,他的系列视频“当物理老师玩剑与远征”累计播放量超5000万,其中一期用游戏中的弹球验证“动量守恒定律”的视频,甚至被某中学物理老师用作教学素材。

官方也鼓励这种创作,2026年6月,莉莉丝游戏推出了“物理工坊”功能,允许玩家自定义地图和规则,并分享到社区,短短一周内,玩家创作了超过10万张自定义地图,从“迷宫逃生”到“弹球保龄球”,玩法五花八门,甚至有玩家还原了经典物理实验“伽利略斜面”,让弹球在倾斜的轨道上滚动,计算加速度和摩擦力。
“我们没想到玩家会这么‘卷’。”林浩笑道,为了满足玩家的创作需求,团队在后续更新中加入了更多物理元素,如“液体模拟”(弹球撞击水面会产生涟漪)、“布料模拟”(英雄的披风会随弹球碰撞摆动),甚至计划引入“光影追踪”技术,让物理效果更加真实。
商业成功:从“玩法补充”到“独立IP”
2026年短视频营销与绿色交通网热度持续攀升,相关领域迎来新突破 “物理对决”的火爆,也带来了显著的商业收益,据莉莉丝游戏2026年第二季度财报显示,该玩法上线后,《剑与远征》的PC模拟器版本日活跃用户增长了120%,其中60%为新用户;PVP模式的付费率是传统卡牌玩法的2.3倍,玩家愿意为“专属弹球皮肤”“物理特效道具”等付费内容买单。
“我们最初担心物理玩法会分流卡牌用户,但结果恰恰相反。”莉莉丝游戏CEO王信文在财报电话会议中表示,许多卡牌老玩家被物理玩法的趣味性吸引,开始尝试PVP对战;而新玩家则通过物理玩法认识《剑与远征》,进而体验卡牌核心内容,这种“玩法互补”效应让游戏的用户结构更加健康。
更令行业惊讶的是,“物理对决”甚至催生了一个独立IP,2026年7月,莉莉丝游戏宣布将推出“物理对决”衍生手游《弹球英雄》,保留真实物理引擎和PVP对战,但简化卡牌养成系统,主打“轻竞技”市场,他们还与知名玩具厂商合作,推出实体弹球玩具,玩家可以通过手机APP扫描玩具,将其导入游戏中使用——这种“虚实结合”的玩法,进一步扩大了IP的影响力。 本月聚焦精准医疗与碳普惠发展新趋势,应用场景不断拓展
未来展望:物理引擎能否成为手游新趋势?
“物理对决”的成功,让行业开始重新思考物理引擎在手游中的应用,过去,受限于设备性能和开发成本,真实物理引擎多用于3A大作或独立游戏,手游领域鲜有尝试,但《剑与