寒冰王座3

时间:2025-02-11 22:40:39编辑:思创君

魔兽争霸3是哪一年上市的

2003至2013,魔兽争霸3走过了它的10个年头,对于以后的人来说,这10年或许是中国厚积薄发的见证,或许是电子竞技逐渐步入正轨的历程,或许也只是一串数字的增减,但是我身在其中,这是属于我的宝贵财富,我现在将它拿出来与你分享,只希望你能在里面看到曾经那个为之欢笑奋斗流泪的自己。




1993—2003:故事之前的故事


在我1993年的春天呱呱坠地之后一年,《魔兽争霸I:人兽大战》于1994年问世了。这也是Blizzard这个现在站在游戏世界巅峰的Logo第一次出现在世人的面前。仿佛冥冥之中注定的缘分,我和魔兽的命运从出生就纠缠在一起,再也分不开了。

《魔兽争霸I:人兽大战》虽然被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。 "与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点 《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮》和96年的《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戏中的佼佼者,它综合了RPG、策略、战棋等游戏形式,并有很强的即时性,无论在音效、色彩、构图、操作性和可玩性方面都达到了极为出色的程度。

《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持http://Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。


之后,是2002年的7月,《魔兽争霸3:混乱之治》开始发行……





2003—2004:我的小学,魔兽3的起点


五、六年级那一会我们对于电脑并没有太多的认识,玩电脑这个词语还不像现在这样被大人们所唾弃,班上只有为数不多的同学家里拥有电脑。他们扬起高贵的头颅,在家里耀武扬威的玩着传奇,而我只能坐在后面,流着口水看他们一玩玩半天。

那个时候我爸爸单位是有电脑的,我去他单位玩电脑基本上只有三件事:玩电脑自带的拳皇2002,玩4399或者7k7k网页小游戏,看美女图片。当时的我还不知道电脑病毒是个啥,只会在网页上看到美女就点进去看,弄得我爸的电脑我每去一次就要中一次病毒。诶……想想我从那个时候就流露出的本性,三岁看到老果然不是骗人的话。

当教师的爷爷奶奶拥有足够的眼界和金钱,他们也是我整个家族里最先拥有电脑的,在电子产品刚刚普及的时候就买下MP3、电脑以及音箱摄像头耳麦等等直到现在也没有用过的玩意。就在那台电脑上,我第一次打开了《魔兽争霸3:冰封王座》的界面。现在想来不禁感叹,当初如果装电脑的小哥没有预装魔兽的话,之后一切的一切也许就不会发生,蝴蝶在这里翅膀轻颤,送来一阵微风,把我推向波澜壮阔的魔兽争霸大时代。


魔兽争霸3冰封王座是什么时候出版的

魔兽争霸3冰封王座是2002年出版的。

《魔兽争霸3》是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏,是《魔兽争霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式发行。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类,兽人,暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。

《冰封王座》是《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片。《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。


《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?

娜迦

介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 G

技能:
1 叉状闪电[Forked Lightning]:
召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)
2 霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放):
增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
3 魔法盾[Mana Shield]:
创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。
4 龙卷风[Tornado](终极魔法):
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。
黑暗游侠

介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.6
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R

技能:
1 宁静[Silence]:
停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
2 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
3 生命汲取[Life Drain]:
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
4 符咒[Charm](终极魔法): 控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。
熊猫

介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N

技能:
1 喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
2 醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
3 醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
4 火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身

风熊猫:

等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50
对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

技能:
1 驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
2 飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
3 疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
4 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

技能:
1 粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。
2 嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
3 魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

技能:
1 永远的献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
2 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
深渊魔王

这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I

技能:
1 火焰雨[Rain of Fire]:
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
2 恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。
3 分裂攻击[Cleaving Attack]:
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。
4 魔鬼缠身
使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
兽王

介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.9 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.8
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 S

技能:
1 召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。
2 召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
3 召唤战鹰[Summon Hawk]:
召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。
4 万兽奔腾[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
地精修补匠

介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z

技能:
1 口袋工厂[Pocket Factory]:
产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
2 导弹轰炸[Cluster Rockets]:
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
3 工程学升级[Engineering Upgrade]:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
- 增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。
4 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
- 增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。
火焰领主

介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围 55
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.6 魔法增长/级 2.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O

技能:
1 灵魂燃烧:
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
2 召唤岩浆怪:
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
3 焚化(被动技能):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
4 火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士

介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X

技能:
1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
地精炼金属士

介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X

技能:
1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。


魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄?分别是什么?技能也要说清楚。

中立英雄一共有如下几个

兽王 bm
熊猫 pd
黑暗游侠 dr
深渊魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精炼金术士 ga
地精修补将 gt
火焰巨魔 fl

一共8个
首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

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牧猪男,驯兽师
起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650
总体来说,还是凑合的。
技能:
召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
对4个种族来说
NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。

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深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.


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练金术士
起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725
什么啊,这么极端~~
技能:
治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。
酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。
终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
4个种族分析
NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。
综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。

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火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。


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黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
综合来说,我很喜欢这个家伙。

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地精修补匠
无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
技能
口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。
导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
4个种族
NE,用处不大。
UD,用处不大。
HUMAN,用处不大。
ORC,用处不大
综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。

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娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
综合来说,又一个NE的私家英雄。

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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。
累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~

名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族!


魔兽3冰封王座的故事背景及剧情是什么?

魔兽争霸3冰封王座剧情污染者阿克蒙德和他所率领的燃烧军团终于在海加尔山的世界之树旁遭受到了彻底的失败,对于更为强大的魔法力量的渴望蒙蔽了异界魔王的心志,盲目的火焰吞噬了他的肉体和灵魂,也籍此涤清了圣地的污浊。时间如水般流逝,慢慢抚平星光永灿的卡利姆多大地遭受过的创伤,但在这静谧如镜的水面之下,一个巨大的风暴正在大旋涡深处酝酿...... 一、复仇者们 汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将"摧毁冰封王座"的任务交到了尤迪安手上。 凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵——那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。 在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂...... 暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。 然而如今的尤迪安早已今非昔比——他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与操守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。 为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。 暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。 同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑——这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。 女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的计划在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。 为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域——兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去...... 家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。 二、黑暗的旋涡 尤迪安没有能够成功毁灭冰封王座,但萨格拉斯之眼的巨大魔力还是沉重的打击了妖巫王的力。耐奥祖强大的精神力量已经开始衰弱,不仅对操纵分布甚广的亡灵大军感到力不从心,甚至连他最亲近的信徒也在渐渐失去力量。 远在洛丹伦的阿尔赛斯王子首先觉察到这种变化,力量的流失给他造成了巨大的痛苦。燃烧军团的灭亡使阿尔赛斯名正言顺的获得了洛丹伦的统治权,但他手下的亡灵却越来越失去控制。同时,妖巫王意识到一个巨大的威胁正在迅速逼近,作为耐奥祖的首席将领,阿尔赛斯必须承担起卫戍冰封王座的义务。 在妖巫科尔苏加德的帮助下,阿尔赛斯逃过了黑暗游侠西尔瓦娜斯的追杀,拖着日趋衰弱的疲惫身躯踏上了返回诺森德的航程。 妖巫王力量的衰退使那些曾被他支配的灵魂摆脱了控制,燃烧军团的爪牙——恐惧魔王们,重新活跃了起来。这些带翼的恶魔并不清楚阿克蒙德在卡利姆多遭受的失败,他们发现许多亡灵已不再听命于耐奥祖了,于是野心勃勃的开始计划在洛丹伦创建属于他们的王国。而重获自由的黑暗游侠西尔瓦娜斯心里却只有对那些毁灭了奎尔萨拉斯的肮脏亡灵的仇恨,但她谋杀阿尔萨斯的计划却因为科尔苏加德的插手失败了。她不得不面对衰弱的阿尔赛斯从她手中逃脱的事实,如今她的仇人只剩下这些恐惧魔王了。 恐惧魔王们试图吸收黑暗游侠成为他们的手下,遭到拒绝后双方的正面冲突正式爆发。复生的西尔瓦娜斯拥有了控制他人精神的可怕魔力,依靠这种力量她很快组建了一只强大的军队,击溃了恐惧魔王法理玛瑟斯的势力。战败的法理玛瑟斯对西尔瓦娜斯的强大力量惊讶不已,狡诈的恐惧魔王当场倒戈,开始帮助西尔瓦娜斯进攻自己的同类。在接受了法理玛瑟斯的投降后,西尔瓦娜斯逐一消灭了洛丹伦恐惧魔王的势力以及残余的人类联盟政权,在西尔瓦娜斯的逼迫下,XXXX触犯了恐惧魔王们的禁忌——亲手杀死了自己的同类。 这之后,黑暗游侠西尔瓦娜斯初步完成了她对亡灵族的复仇,并成为了洛丹伦最不可忽视的一支力量。但讽刺的是:尽管她自己不承认自己是亡灵的一员,但她所统率的却正是一只主要由亡灵组成的大军。 阿尔赛斯踏上诺森德的土地,首先迎接他的竟是血精灵的龙鹰骑士,这时候一个巨大的甲虫出现在他的眼前,帮助他消灭了这些充满敌意的造访者。这个甲虫是前蜘蛛王国的领主——阿诺拉克,现在他已经成为了妖巫王值得信赖的将领。阿诺拉克奉命赶来帮助阿尔赛斯尽快返回冰封王座,这时候血精灵王子卡尔给他们带来了一条坏消息:尤迪安早已经赶在他们前头前往冰封王座了。卡尔带着一种复仇的恶毒快意向阿尔赛斯宣布:妖巫王无可挽回的末日即将来临。 卡尔的消息使死亡骑士无比沮丧,他明白血精灵王子并没有撒谎,事情仿佛已经没有转机。阿诺拉克及时的告诉阿尔赛斯在地下蜘蛛王国纵横交错的庞大的通道中,还有一条通往冰封王座的捷径,只是如今充满了未知的危险。 别无选择的阿尔赛斯必须冒险,在地穴领主的带领下,他们开始向地下王国进发。在前往蜘蛛王国密道的途中,阿尔赛斯屠杀了强大的蓝龙萨皮洛恩并将它变成了自己的手下。萨皮洛恩守护的珍贵宝物和蓝龙自身的强大实力使得阿尔赛斯更迅速的抵达了地下王国的入口处。 抛下身躯过于巨大的萨皮洛恩,阿尔赛斯和阿诺拉克轻装简行,进入了错综复杂的地下通道。他们首先遭遇了矮人的阻截——这些顽固的生物发誓要为被阿尔赛斯无辜杀害的矮人英雄穆拉丁报仇。矮人们采取了各种办法阻止死亡骑士的前进,但地穴领主对他过去的地下王国实在太熟悉了。手持霜之哀伤的阿尔赛斯消灭了阻挡他道路的一切敌人,并且不顾矮人首领艾滋卓-尼拉布的警告,打开了通向下层王国的大门。 进入下层王国之后,阿尔赛斯和阿诺拉克都感觉到了空气中的异样,由于年代久远,地穴领主也对这个神秘的区域感到陌生,这使他们不得不更加小心谨慎先前探索。出乎阿诺拉克的意料的是:下层王国竟然居住着远古的恶魔——被遗忘者!阿尔赛斯和XXXX使出了浑身解数,艰难的消灭了强大的恶魔。这时候下层王国开始崩溃,无数满怀敌意的无面者从四处涌出来,阿尔赛斯和阿诺拉克且战且退,终于逃离了下层王国。 在从下层王国逃脱的混乱当中,阿尔赛斯和阿诺拉克被冲散了,死亡骑士不得不独自面对一个充满陷阱的陌生环境。但蜘蛛们设下的陷阱显然难不倒妖巫王的首席大将,阿尔赛斯成功的在通道崩溃之前找到了出口,与阿诺拉克汇合。 阿尔赛斯感到力量正重新回到他的身体当中,他明白:冰封王座就在眼前。三、命运交叉之处 阿尔赛斯及时感到了冰封王座,而这时尤迪安也为攻击冰封王座作好了一切准备。四座方尖石塔封印着通向妖巫王所在地的大门,围绕着这四个石塔,阿尔赛斯和尤迪安展开了惨烈的争夺。 尤迪安率领着那加族与血精灵的混合精锐部队,给亡灵造成了重创,但阿尔赛斯的归来改变了战场的局势。虽然尤迪安依然占有优势,乱成一团的亡灵军队却逐渐恢复了有序的组织结构。尽管损失巨大,阿尔赛斯依然指挥着亡灵军队前仆后继的冲向尤迪安的阵地,拼死保卫着冰封王座。随着战斗进入白热化的相持阶段,尤迪安绝望的意识到:他已经不可能在亡灵的腹地赢得这场对比悬殊的消耗战。 阿尔赛斯和他的亡灵族付出了巨大的代价,终于控制了打开冰封王座大门的石塔。入侵的那加族和血精灵被彻底消灭,儿时的伙伴卡尔也死在了霜之哀伤的利刃之下,但恶魔猎手尤迪安却下落不明。 阿尔赛斯孤身来到寒冰王座洞开的门前,这时候伤痕累累的尤迪安也出现在他面前...... 毫无退路的尤迪安决定孤注一掷,他抛弃了他的大军,以一个刺客的身份独自潜往寒冰王座。在大门入口处的雪原上站着孤寂的阿尔赛斯,仿佛早就在等待这一刻的来临;而对尤迪安而言,现在是最好的机会——只要能杀掉这个引诱他喝下恶魔之泉的仇敌,他就能完成基尔加丹的任务,并获得永恒的强大魔力。阿尔赛斯拔出了魔剑爽之哀伤,尤迪安也亮出他了那把消灭过无数敌人的月轮刃...... 这是一场恶魔们的角力,古尔丹头骨、萨格拉斯之眼以及诅咒神剑爽之哀伤,这些强大得令人发指的邪恶力量在冰封王座前激烈交战,激起了巨大的风暴。突然尤迪安张开了巨大的恶魔之翼,他从风暴中心退到空中,猛然扑向阿尔赛斯。月轮刃的寒光在死亡骑士眼前闪过,霜之哀伤这时却已贯穿了恶魔猎手的身体。 阿尔赛斯默然转身,踏上了通往耐奥祖所在的寒冰皇冠的甬路。在他身后北风凛冽,暴风雪很快掩没了尤迪安的尸体。 阿尔赛斯迈着沉重的脚步登上了冰封王座,戴上了禁锢着妖巫王灵魂的皇冠。妖巫王从此摆脱了燃烧军团对他灵魂的折磨,他的力量和灵魂都与阿尔赛斯融为了一体。这时候周围的冰山开始崩塌,冰封王座成了冰海中兀然伫立的冰雪高塔。力量空前强大的阿尔赛斯颓然坐在冰封王座上,空洞的双眼望着飘渺的远方,发出了一声低沉而悠长的叹息...... 四、新的一页 向西远航到卡利姆多的兽人在传奇英雄萨尔的领导下开始了新的生活。他们恢复了往日光荣的萨满教传统,并逐渐学会了如何与新大陆的土著们打交道。另一个伟大的英雄——拥有巨魔血统的雷克萨也加入了兽人的阵营,并且为兽人部落找到了更多值得信赖的盟友。通过共同的努力,一个以兽人为主体的新的联盟国家——多洛特建立了起来。与此同时,由吉安娜·普罗德摩尔领导的一部分洛丹伦人类联盟的残部也来到了古老的卡利姆多,开始了他们重建家园的尝试。艾泽拉斯的历史就在这片生机勃勃的土地上,翻开了新的篇章......

魔兽争霸3冰封王座的完整剧情?

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的神器,于是将那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕,但是没有成功。伊利丹成功窃取了萨格拉斯之眼,来到达拉然。利用城市里的能量装置的强作用化,他施展的一个毁灭性的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,但是在最后的时刻被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。为了逃避基尔加丹对自己失败的惩罚,伊利丹逃向外域,决定在这里避避风头并计划他的下一步行动。在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,领导者是逐日者王朝的最后一个成员凯尔萨斯王子。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的那迦部队。此举使血精灵被残余的联盟领袖谴责为叛徒并永远驱逐。走投无路之下,凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和那迦联手击败,伊利丹也被重新解放。因为自己的防御上出现了缺口,巫妖王耐奥祖的力量因而一天天地丧失,急于自保,他将强大的手下死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。因为阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变。最终她和她的亡灵叛军(被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的天灾军团只得与伊利丹的部队争夺时间。在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。扩展资料游戏模式:1、单人战役。游戏的新增战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。2、多人游戏。除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像

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