在游戏史上,最难通关BOSS是哪一个?
随着游戏的发展,游戏中的BOSS一个比一个凶猛,有的BOSS甚至分分钟虐玩家无压力,让玩家打到怀疑人生,下面这些boss可以说一个比一个更变态,不是简简单单一两个小时就能拿下的。首先诗《只狼》里的怨恨之鬼,这是一个非常强力的BOSS,有很多玩家在这个BOSS这里栽了跟头。这个怪不仅有着魂系大型BOSS的攻击招数,且攻击范围大,需要玩家迅速的反应,过关过程十分的凶险。有玩家为了打这个BOSS耗时非常之久,轻则一两个小时起底,重则五六个小时,有手残的玩家甚至打了7、8小时,简直被折磨得苦不堪言,打到想吐。《无主之地2》里的无敌大潜猎,《无主之地2》的潜猎本来就已经足够不好打了,而无敌大潜猎是集合了潜猎的所有的攻击方式,简直难上加难。有玩家被大兵杀到心态爆炸,连子弹都买不起了,打这个BOSS需要极高的熟练度和机制了解,不然节操都不好打,有玩家真的被这个BOSS折磨得死去活来,打了无数次才解决掉。《战神》作为非常经典的第三人称动作游戏,变态的BOSS肯定少不了,与阿瑞斯的战斗简直是变态三段式,第一段比较简单,做好防御就可以拿下,第二阶段就是著名的保护妻女之战,在这个阶段可以看到奎爷被插成马蜂窝的动画,十分的惨,当玩家终于打完以为可以结束了,其实噩梦还没有结束,第三阶段玩家不可以用魔法,被他打一下他就会回血,这个BOSS简直恶心。《黑暗之魂3》其中最难的boss应该算是古龙顶上的无名之王。这应该算是一个隐藏的BOSS,因为不打他并不影响剧情的推进,不过有的玩家为了追求成就,还是义无反顾的踏上灭神之路。也许你首先从这个BOSS出场就会被震慑住,有一种一人当关,万夫莫开的霸气感压迫的操作手柄都会微微颤抖。以前有主播刘杀鸡就在这个boss痛不欲生,也有玩家曾在这个boss一阶段耗费了7、8个小时,没有窍门就是这么难,直到血瓶耗空。二阶段一登场,如果没来得及翻滚,对不起,请从头再来了,有玩家在二阶段足足花费了一周时间才得以解脱,或许卡bug更快一点。《忍者龙剑传:黑之章》也是比较经典的动作游戏,所以在BOSS方面绝对是下了功夫的,其中alma真的是变态里的变态,可以说是忍龙里最难的BOSS了,该BOSS只要命中玩家几次,玩家就命归西天了,而且在近战时,可以把玩家吸起来,然后踢飞,立马残血,当时有不少玩家几天都过不了这关,疯狂在论坛上找方法。 这些BOSS绝对是恶心人的存在,但挑战成功后会非常有成就感,大家还被哪些变态BOSS虐过?欢迎在评论区留言分享。
在你的游戏历程中最难对付的BOSS是怎样的
1:曾经是我方角色,给他重点培养,给他强大的装备,结果他直接跳反,虽然大部分游戏跳反时会设置独立数据,和在我方时受到的培养无关,但也有些游戏里跳反的角色在带着我方给与的培养度的基础上给与增强,就变成碾压我方了。比如魔装机神初代,一代有段剧情是和我方成员的镜象战斗,镜象血量是我方时的10倍,其他没变,但关键在这个游戏的伤害计算公式里,我方任何人的攻击力都是达到秒杀自己的程度之上,如果这段剧情之前通过作弊手段或集中资金把这几个被镜象的角色改造到极限,就变成主角1个人要打4个能秒自己的人……而且这不是动作或射击游戏,无法靠操作来躲闪敌人的攻击。
2:游戏做数据时,都会对交战时我方和敌方的数据做一个设定基准值,在此基础之上做难度设定。如果敌方能力也会大幅度成长,那么难度也就会随之而来。比如勇者斗恶龙9,通关后追加的十几万个副本中有一个系列专门的BOSS系列副本,这里面BOSS是可以养成的,你在剧情中和他战斗的数据仅仅是这些BOSS们LV1的数据,在这系列副本中可以给他们练级,随着BOSS们的等级提升,技能逐渐解锁,你会发现曾经你花点时间练级刷装备刷技能就能轻易碾压的BOSS随着等级上升已经变成吹口气就能让你全灭时,你还有能力把它们继续往上练么?
怒首领蜂大往生的系统
基本操作:A键:连按:散弹射击,移动速度较快按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。--B键:发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)(白版的B键是带有连射功能的,一直按住B键在白版等于快速按住B键)飞机种类:Type A::移动速度较快,射击面窄Type B:移动速度慢,射击面宽选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,低速时自机移动速度慢(刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,白版激光和散枪攻击力比激光强化和射击强化要高(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。-判定点:本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图中弹后自机会有240帧的无敌时间-连击:打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系,具体公式如下:(白版):(无H):敌机击破的基本分+前面敌机击破的累加连击分(比如敌机分数80,击破3个就是80+160+240=480分)(有H):第1hit:敌机击破的基本分*2 hyper数计为n第(1+n)hit:敌机击破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敌机击破累计连击分(第一个敌机击破的基本连击分在算进累计连击分里面是不乘2的,这会造成hyper攻击要是击打的敌机hit数较少,甚至会在一开始比不开Hyper连击要低!)+10*n的hyper对基本连击分的加成之前hyper所增加的n hit在这里是以10*n的分数累计基本连击分中,这些n hit并不算在连击分的重复累计中,连击分是以击破的敌机来叠加累计的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下来开始正常计算累计连击分加上hyper对连击分的加成另外1-2和2-2星星区10hit的分数无论是多少H,一直是470分,所以星星可以在某种程度上考虑预先击破。(黑版):(无H):同白版(有H):待发掘,目前只知(N+1)(N5000W)(黑版)1周目:(存在bug,因此本来设置的3000万一残机因为没有扣残机,实际上没有结算)2周目:残机每个5000万分,BOMB每个500万分(S强化洗衣机自杀骗分策略不适用)中文化大往生魂部分新BUG5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持连击槽,同时无法像3面中BOSS那样通过留敌机和高等级Hyper秒杀维持连击槽,导致这里必断连。2周目Hyper槽:有一定机会在道中,非Hyper状态下即使满了一条Hyper槽也不会掉落Hyper道具