刻痕1

时间:2026-01-10 18:38:54编辑:思创君

刻痕的介绍

《刻痕》系列是由中国大陆原创游戏开发团体-蓝天使制作组制作的原创游戏作品,游戏类型以GAL/ADV为主,刻痕系列始终以人性和善恶、爱与恨为主题,每一作都拥有独特的灵魂及内涵。《刻痕》系列凭借着完全原创的感人至深的故事,让无数玩家落泪。《刻痕》是国内原创推理悬疑解谜(猎奇)游戏的始祖,国内第一个以R15作为GALGAME正式标准的游戏,也是国内第一个R15类型的推理悬疑解谜(猎奇)类游戏,刻痕系列首次在国内提出了带有悬疑、血腥或者猎奇要素的游戏,要以R15(15岁以下不可鉴赏)作为分类标准的概念,此分类概念在后来在国内整个GALGAME行业业界被得以广泛认可,并被普遍流传使用。时至今日,《刻痕》系列已受到国内外的大量认可和好评,荣获了很多殊荣,并成功创造引领了国内一个时代的悬疑解谜游戏创作潮流,已然成为国产GALGAME第一品牌。

刻痕3的游戏介绍

《刻痕》为国内非商业性的游戏制作团体,蓝天使制作组制作的一系列推理解谜冒险恋爱类(ADVENTURE GAME/GALGAME)游戏。已正式发布的作品共有五作,刻痕系列第四作《刻痕 -前传 绯色的记忆之痕》以及第五作《铳翼》已经在2014年3月制作完成并发表 ,其中《绯色的记忆之痕》WindowsPhone版本已于2014年11月26日正式在微软应用商店中上架 ,这也是刻痕系列首次正式登陆国际平台,本作的iOS版也已于2015年8月在苹果应用商店上架 。刻痕系列系列最新作《恋痕》正在开发中。《刻痕》是国内原创推理悬疑解谜(猎奇)游戏的始祖,国内第一个以R15作为GALGAME正式标准的游戏,也是国内第一个R15类型的推理悬疑解谜(猎奇)类游戏,刻痕系列首次在国内提出了带有悬疑、血腥或者猎奇要素的游戏,要以R15(15岁以下不可鉴赏)作为分类标准的概念,此分类概念在后来在国内整个GALGAME行业业界被得以广泛认可,并被普遍流传使用。 《刻痕》系列也是国内的第一个以R-15作为分级标准的悬疑推理解谜(猎奇)游戏,也是在国内拥有极高人气和认知度的原创ADV/GALGAME游戏作品。 《刻痕Ⅲ -后篇》官方预告:游戏总时间10小时以上,全程剧本精彩不断,无任何冷场!比起刻痕系列以往的感动,这次更多的将是精彩与震撼!独创特色动态演出程序强化,200%加强的动态演出效果带给你如同静止画MAD般的全程动画游戏体验!精细的大制作画面,震撼的游戏场景,最完美的《刻痕3》世界即将展现!《刻痕Ⅲ》版本介绍及发行:《刻痕3》分为前篇和后篇两个相对完整独立的游戏作品发表,其中《刻痕3》的试玩版于2009年4月公布,《刻痕3 -前篇》于2009年12月末由中国大陆ACG杂志《二次元狂热》第十五期(2010年1月号)独家首发,2010年3月白色情人节蓝天使制作组正式公开《刻痕3 -前篇》完整游戏版本的网络免费下载(由新浪游戏频道进行全国网络首发)。《刻痕3 -后篇》已于2011年12月制作完成,免费发布版游戏已于《二次元狂热》第三十九期(2012年1月号)首发,新浪游戏频道也已于2012年1月上旬公布了《刻痕3 -后篇》的免费下载版,而在免费完整版大范围公布下载两个月后,《刻痕3》实体珍藏版也于2012年3月全国正式发行。 作为《刻痕3》这部作品的后续篇章,《刻痕3 -后篇》的游戏已完整包含前篇游戏的所有内容,并把《刻痕3》的整个故事做出了精彩的完结,并且制作组已经宣布《刻痕3》不会是刻痕系列的终结作。截至2014年11月,刻痕系列制作人水雨月冰璃正式公布《刻痕3》最终完成版各版本的保守销量已超过6位数(数十万套),这个销售成绩尚无任何国内同类作品(GALGAME)能够达到,刻痕系列是国内同类作品(GAL类型)中,销量最高的作品。 继在国内成功发行之后,《刻痕3》在2015年6月初正式面向全球范围发行国际版,比起国内版的《刻痕3》,国际版的游戏追加了新的要素,并完整包含了英文、简体中文和繁体中文三种语言。《刻痕》系列的发展及大众评价: 《刻痕》系列游戏作为蓝天使制作组的代表作,已经积累了大量的人气,获得了玩家的广泛认可和好评,已成为国内最成功的原创ADV游戏作品,从2008年3月刻痕系列发布首作至今,刻痕系列已连续七年保持在国内同类型的作品中人气和认可度最高的位置,并且在国内同类型作品中拥有最高的好评与口碑,被玩家赞誉为‘国产GAL第一品牌’。 《刻痕》系列在创造并引领国内同人及商业GALGAME创作的主要潮流的同时,它本身的优秀素质也让无数喜爱GALGAME的玩家看到了国产游戏的希望和美好的未来。刻痕系列新作情报:《刻痕 -前传 绯色的记忆之痕》-游戏类型:现实系社会/校园纯爱ADV。 《刻痕 -前传》为蓝天使制作组已经于2014年初制作完成的一款刻痕系列新作,本作是刻痕系列五周年官方纪念性质的作品,同时也是刻痕系列的第一部外传作品。本作的实际制作由中国和日本作者共同合作协力完成,除了参与本作背景和音乐部分的日本友人之外,日本人气角色’世羽‘的原作者えるぼ(erubo)也在本作的制作成员名单中出现,由此可见本作制作阵容的庞大。   本次作品以《刻痕1》中的人气角色小绯作为主角展开整个故事,从而将《刻痕》前两作的世界做进一步的深化和补完,游戏在故事上首次选择了国内的教育问题和熊孩子作为全篇主题,以现实系的世界观作为基础,在深入探讨了一些社会问题的同时,讲述了深刻动人的爱情、亲情、友情,以及人性与善恶。同时来自日本的人气伪娘角色‘世羽’也在本作中首次客串登场。 本作的体验版已经在2013年8月13日七夕节正式发表,正式版已经在2014年3月7日正式发表。 刻痕系列的制作人(主创)水雨月冰璃在2014年4月接受媒体专访,正式公布刻痕系列新作《绯色的记忆之痕》将推出手游版本的消息,本作的手游版本预计将会登陆iOS,安卓和windows phone平台。 《恋痕 -Lover's Incision》-游戏类型:R15-近未来幻想纯爱虐心ADV。2012年4月初,蓝天使制作组正式公布了《刻痕》系列游戏的最新作,但是这次的新作并非众多玩家翘首以盼的《刻痕4》,而是《刻痕》系列的独立衍生新作:《恋痕 -Lover's Incision》。(官方最开始将本作定义为《刻痕3》的FAN DISK,后来官方发布公告说本作是相对独立的刻痕系列衍生作品,属于刻痕系列的姐妹篇,但其实和刻痕并非同属一个系列,未来恋痕系列与刻痕系列也将有各自不同的发展方向。)本作将分为序篇和正篇两个篇章发表,序篇依然完全免费提供给玩家,正篇预定会加入CV演出,官方已经于2012年夏季公布了本作的第一版宣传影像和STAFF阵容,从公布的资料来看,官方曾多次扩大本作的开发规模。刻痕新作《恋痕》的制作规模,已经不逊色于以往任何一个刻痕系列游戏作品,本次新作无论是人物、故事还是世界观,都是全新的概念,游戏内的各种进化也将给玩家带来更加感动的体验。 在公元2014年9月,蓝天使制作组正式对外公布《恋痕》(全称:恋人的痕迹)已经开始制作的消息,《恋痕》这部新作在经历了数次延期和开发终止后,终于最终敲定了制作计划。《恋痕》除了画面分辨率提升(宽屏化)以及加入新的动态特效系统以外,在CG数量和质量上也将完全超越以往的作品,本作拥有更为庞大的世界观和故事,将会为玩家带来更加深刻和虐心的黑色歌谣。该作品预计将跨平台发布,除了PC版之外,制作团队也将推出本作的手游版本。 2015年6月3日,腾讯正式宣布QQ游戏独家首发《恋痕》序章,《恋痕》的首个体验版正式发表。 恋痕序篇《铳翼》-游戏类型:原创纵版弹幕射击游戏(STG)。刻痕系列的最新作《恋痕》的序篇(前传)-《铳翼》,是一款全原创纵版弹幕射击类游戏作品(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG),游戏以华丽的弹幕和独特的吸收同色子弹发动消弹攻击为主要特色,同时亦拥有动听的音乐和优秀的游戏体验。 《铳翼》正式发布后,凭借其优秀的素质,也获得了日本玩家的高度赞誉和好评! 本游戏由蓝天使制作组内的第三支游戏开发团队Mercury Stone(水星石)制作完成,由制作组核心成员VY担任领衔制作人。本作的体验版已于2012年12月30日公布,正式版已于2014年3月3日刻痕系列六周年时正式公布。《铳翼》是《恋痕》的序篇,在本作中,玩家可先行感受到《恋痕》的庞大壮丽的华美世界,也能亲自操纵三位可爱的生命兵器少女去完成一次震撼之旅。 除了刻痕系列外传《铳翼》之外,制作组同时承诺刻痕系列新作《恋痕》正篇已在顺利开发中,正篇的游戏类型依然是ADV/GALGAME。 而在经过新一轮的大幅度重制与加强后,《铳翼》的Steam国际版在2015年12月正式发售,国际版的《铳翼》总共包含八种语言(简体中文、英文、繁体中文、法语、德语、西班牙语、日语、俄语),所有关卡相比先前的国内版都经过了重新调整制作(重新调整难度和设计),系统方面也得到了尽可能的完善加强,同时增加了STEAM版特有的功能(提供完全手柄支持,成就,交易卡以及全球在线分数排行榜),蓝天使制作组同时宣布,《铳翼》的Steam国际版 也是本作的最终完成版本。

刻痕的作品解析

文章说明:下面的两篇解析文章,内容并非玩家的主观评论,而是完全按照刻痕原作剧情书写的作品深度解析文章,文章的文字客观实际的反应了刻痕原作中的剧情,在解析剧情的同时加深玩家对刻痕作品的理解。因文章不包含任何主观内容,并且阅读价值很高,故收录于刻痕词条中,以加深读者对本作品的剧情理解。 (刻痕1剧情人物解析)小洁——樱花凋零于幸福时文章作者:夜冥翼(本文是《刻痕1》剧情解析文章,其对《刻痕1》剧情及人物客观的解读有助于帮助大家理解刻痕第一作的故事,建议游戏真实结局通关后再来阅读。)冷漠与束缚,不是那个叫做小洁的女孩子的代言词,在什么时候,至少过去不曾是,那是什么时候呢?在失去亲人前,被爱人背叛前,也许在她逃避前,也许她自己都不曾察觉,自己是多么的善良。不是她冷漠,而是她比任何人都要脆弱,已经不想要再期待,不想再要人保护,因为期待只会再次被伤害,被保护只是会伤害更多的人,所以不如不要期待了吧,自己只有自己罢了。保护,那种东西不过是用来自欺欺人的。她是一个忧伤而善良的孩子,如樱花般短暂,美丽,忧伤。正因为她的善良,才只能默默承受这个世界带给她的悲伤。正因为她的善良,才会说『不需要,我不需要任何人保护。只是不想因为自己的关系,而让别人受到伤害。……每个人都是独立的存在,保护那种东西即使是做了,也会付出巨大的代价,也不会得到任何的回报。』这样的话吧,因为害怕再一次的伤害了,所以想要放弃这一切了。但是小洁啊,你脸上的微笑,证明你还是在意着这个拥有着生命与人的世界吧,其实你只是一个渴望爱的孤寂的孩子罢了。这个世界太过残忍,命运总是一条单行路,只能向前走,却再也无法回头。看见了吗,那凋零在命运之路上的花瓣,忧伤而寂寞的悲哀。我相信……如果给她一个重来的机会,她一定会说一句“对不起……”和“谢谢”吧…………对不起,我不得不以这样卑微的姿态离开,对不起,我伤害了挚爱的亲人。谢谢你们救赎了我,陪伴了我。谢谢你们让我知道……这个世界……还有爱的存在。……我多么希望自己还是在姐姐怀里撒娇的孩子,不曾遗失,不曾悲伤。我只是一个被爱背叛的孩子,不懂温暖,不懂关爱,不懂爱情。在犯了错误的时候,失去了自己航向的方向,迷失了自我,选择了逃避。被爱人杀害的那一刻,自我逃避,以为这样就一了百了。但是,这却是不允许的……做错了这一切的事情都该由我自己弥补回来,这一切错误,我也该承担……对不起,威,这一次,我真的要离开了……其实这一切早该有结局的,如此的容易,不是么,这样的一生,不论去逃避什么,那肮脏的过错永远也不会被抹除,但是我不后悔,因为我遇见了你们,威,我们已经在彼此的世界出现过,存在过,不会被抹去。这样就够了……我这次想要为了你们而付出自己的生命,为了证明你是对的。证明我自己也是可以做到的,不是自私的,我也可以为了别人奉献自己,你说,对么?在这场杀戮的游戏中,我仿佛再次看见了鲜红的火焰跳跃,那灼人的温度,这次见到的是我的血与他人的血液燃烧的生命,其实死在我手中的这个女孩,也只是想要活下去吧,其实谁都没有错。错的是我们的命运,这个世界就是人吃人的,每个人前进的道路都是踩在他人生命上的。为此,我也不会在害怕,因为我的生命也有意义的存在过,威,能遇到你是我的幸运,能遇到你们是我一生的幸福。这短短的日子,充实的回忆,便以足够。谢谢你们,让我明白了,真情的含义……谢谢你们,拯救了如此污秽的我。为了你们,我也愿意奉献一切,请不要为了我的死亡而悲伤。因为我想看你们幸福的微笑…………每个人都会惧怕死亡的降临,都会期待自己能够幸福。但是,幸福是什么呢?死亡对于不同的人来说,只有早或晚的区别。但是我想那个叫做小洁的女孩子,已经幸福了……她用自己短暂的生命证明了这一切,证明了世间有善良,值得她去奉献,证明了还有温暖,并不是只有冷漠与绝望。短短的日子,便已经可以值得她铭记一生,整个世界中,走过了,错误的,都是没有办法回头了。但是没有关系,至少她曾幸福过,曾拥有过,即便如樱花凋零般美丽而短暂,可是那一瞬也是永恒。安静的离去吧,就如同她的到来。她的微笑,代表她已满足。凋零在血中的少女,代表幸福。悠悠飘落的花瓣,犹如离去前绝美的华尔兹,绽放倾城的那一刻。曲终,人散尽…… (刻痕1 & 刻痕2剧情人物解析)小夜——盛开于黑暗的奈落之花文章作者:夜冥翼(本文是《刻痕1》和《刻痕2》两个作品的重要剧情人物解读,本文对剧情客观的解读有助于帮助大家理解刻痕前两作的故事,建议刻痕前两作通关后再来阅读。)杀人是一种罪,无论以什么样的心态,都无法忽视杀戮本身带来的血腥与沉重。在这样密封的环境,容易让人陷入一种疯狂,为了那唯一活着出去的条件,无数人舍弃了本身的道德约束。在那背景的约束下,没有一个人是错误的,如果想要活下去的想法是错误的,那么原本那些让他们不惜染血也要活下去的愿望一开始就错了。小夜不是杀人狂魔,而是有了一份无论如何都要达成的决心,为此她不惜沾染鲜血。如果杀戮是一种毒,那么她已经有喝下去的觉悟,即便万劫不复。她适应了密封的环境,并且在那里坚守自我而没有崩溃疯狂。杀人必然会被杀,只要强大起来在别人杀掉自己之前先杀掉别人,她坚守着活下去的决心。一日又一日的等待,一日又一日的重复,在最后一步杀掉小绯她就可以出去了。小绯真的强大到躲过了她的追踪么?小夜只是需要一个理由,支撑自己活下去的理由。但是那理由背后的真实到底是什么?她不敢去看……一直支撑她没有崩溃的原因,也就是这份理由。杀了这么多人,失去了好友的她,活着回去,等待着她的未知未来是什么?也许是到最后小夜自身的犹豫,而没能杀死小绯,于是进入了第二场的轮回杀戮。主角威有着深爱着他的露,也有着伙伴小绯,小洁。他们一行人在这密封的环境下,没有放弃希望,甚至产生了羁绊,互相牵扯。这是小夜嫉妒的没有的东西。从很久以前起,她就是孤身一人了。也许是想等着他们互相残杀,等着只剩一个人后再出去坐收渔翁之利,但是最后她还是正面出现在了他们面前。以一个弱者的身份。利用主角的怜悯心。游戏中,作为主角的玩家有一个选择,是选择相信小夜和小夜一队,或者选择不相信她。相信她,就是无论如何都相信她,到最后死在她手上,也是源于这份相信。而小夜也许会笑玩家的愚蠢相信,但是我不相信那一刻她心中没有犹豫,没有为主角选择相信而高兴。倘若选择不相信,固然可以避开被小夜杀死的结局,但是被遗留在原地的小夜一定会感觉到讽刺吧,尽管主角威说相信,到最后还是没有和她一队,更给了她杀人的决心。无论选择哪一条,无论小夜内心是否有细微的动摇,她必须杀下去,没有选择。她知道自己手中的鲜血,所以她不否认其他人对她的谩骂,抱着被人当做魔鬼也无所谓的态度。因为她必须走下去,必须杀下去,那唯一的出路就在鲜血燃尽尸体成堆的尽头。但是同样,她是羡慕的吧,威他们相互间视为朋友,他们都为了保护对方而可以付出生命。每个人都有自己执着的,珍惜的理念,每个人都有着爱他们的人等着他们回去。她希望外面的世界有人可以等待她回去,所以她把希望放在了母亲身上,但是母亲是否真的还记得她,还在意她,是否真的等待她呢?说不定母亲舍弃她了,说不定母亲一点都不担心她。那么信念崩溃的她,是否在一瞬间会被杀人的绝望感毁灭?那个要回家的念头,只是一个自我的救赎,一个借口。但是她却不能动摇,一旦怀疑,那么就证明她一直努力到这里都是错的。杀了那么多人都是错的。所以即便家里已经没有了人,她也要抱着那份期待,抱着那份决心,固守到死。见妈妈的心愿,变成了回家的指向标,在杀戮中迷失自己时,唯一让她清醒的撑下去的东西。唯一活着出去的玄云,回来了。为了帮助威一行人,为了杀掉小夜。不惜抱着死在这里的态度……看到他,小夜是心慌的,是害怕的。可是她害怕的到底是什么呢,因为玄云是唯一杀了所有人活着回去的幸存者?害怕玄云的实力?害怕自己死在他的手中,一切的努力都成了白费?也许是怕的吧……但是本能里,更害怕他回来的原因……他活着回去,那个世界里却没有值得他留念的人,所以才回来的这份未来。真正和玄云对峙上的时刻,她明白自己和玄云必然有一死。如果想要继续活下去,她必须杀了玄云,这是必须的……玄云是因为恋人死在了这里,外面世界已经没有了留念,才想到死亡前做点好事,那就是杀掉她这个不断夺取人性命的恶魔。那一刻,她似乎明白了什么,她最害怕的事情,那就是找不到自己活着的意义,生无可恋。她在玄云身上看到了自己恐惧的未来。被杀死的一瞬间,她似乎看到了无数被她杀死的人在这份空间里静静的看着她。她是不甘的吧,无法回去,无法看到自己的母亲,每一次却都在要成功的时候最后一刻怯步,她害怕回去以后,在现实面前无法自欺……害怕母亲的担心,母亲的等待只是自己的幻想……害怕背负了所有杀戮之后一无所有的悲哀。比任何人都想要活着出去,也比任何人都要恐惧面对那份真实。也许从一开始她就明白,杀了人的自己注定一无所有,只是不甘心,抱着那份执着而犹如亡灵般在空间内徘徊。杀了那么多人,却最终死在了玄云手中。有执念的人固然可怕,但是同样有了一份恐惧死亡的顾虑,为此永远也赢不了一无所有求死的玄云。虽然悲伤,虽然难过,但是也许松了一口气的吧。终于可以从家里有母亲等待自己的执着中解脱出来,也终于不用在恐惧外面世界已经没有人等待她的真实。不宽恕其他人,也不原谅自己的她,终于可以放手。死了就是死了,输了就是输了,她不会去憎恨,到最后也只是流下了眼泪,那不是悔恨,而是一种悲凉。[我错了吗……我只是想要再见到妈妈一眼啊……]她错了么?她没有错,只是从一开始就在回家的路上迷路了。她是盛开在修罗道上的花朵,孤零零的绽放,有着夜的颜色,和美丽的表象在鲜血中存活,再高傲的凋零。为此在寒冷的冬日,为这奈落之花献上祭奠。

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