七枷社的角色资料
名字:七枷社 (Yashiro Nanakase_被七个枷锁捆绑着的神社)声优:栗根圆出场:97 98 98UM 2000(作为外援登场) 2002 2002UM NEOWAVE格斗流派:主要是以打击技为中心生日:12月31日身高:190cm体重:99kg血型:O型出生地:日本爱好:乐队、旅行重要的东西:琥珀喜欢的食物:拉面(特别是速食面)讨厌的东西:茄子、狭窄的地方擅长的运动:游泳
拳皇98终极之战OL七枷社大地七枷社决择技巧
拳皇98终极之战OL 手游中四魂阵容已经替代了熊魂一波流,四魂阵容的强大大家都已经看到了,那么四魂中双生同源七枷社与大地七枷社怎么选择呢?接下来就和我一起来看看吧。 七枷社 七枷社在游戏中期才加入格斗家面板,虽说是12资质但却有着不输于大部分13资质防属性格斗家的成长和技能。七枷社必杀技和小技能都以提升自身格挡强度和格挡率为基础,来进行减伤。在游戏中触发格挡所降低的减伤要比单纯提供免伤率所减免的伤害更多,但也更靠脸,触发格挡后受到的伤害能降低百分之80左右,但如果没有触发,那么受到的伤害也是实打实的。 开门: 所有玩法格挡率提升百分之5。 休门: MAX扭转之大地:战斗中自己死亡后有一定几率复活为大地七枷社,且怒气是死前的两倍。(百分之30概率以百分之35血量复活) 生门: 小技能释放概率提升百分之6。 伤门: MAX喷气反击:突入敌方范围内进行攻击,并增加自己百分之80格挡率。 杜门 :拳皇争霸,跨服拳皇争霸属性提升。 景门: SMAX百万大锤蒸汽,攻击敌方一列,增加我方前排百分之20格挡率与自身百分之50格挡强度,使敌方大地七枷社降低百分之50免伤率,并有百分之30概率变身为大地七枷社释放必杀技。 七枷社开启六门后,技能配合与抗伤害能力更上一层。相比于13.5资质的大地七枷社也不落下风。小技能提升自身百分之80格挡率,必杀技增加格挡率与格挡强度能让七枷社在免伤方面形成质变。并且SMAX.百万大锤蒸汽所提供的格挡强度与格挡率与变身为大地七枷社所提升的免伤率并不冲突。只要触发变身,在两回合内,高概率格挡,高额免伤与强力格挡强度,能让七枷社在防御方面碾压任何当前防属性格斗家。七枷社作为12资质,培养成本也比13甚至更高资质的防属性格斗家更低。社团商店中,七枷社碎片可直接购买,更为七枷社开启八门提供便利。 大地七枷社 大地七枷社在八门未开启之前是当之无愧的第一坦克,虽不是神级龟魂,但与七枷社一样都要比其他13资质龟魂的回怒速度要快不少。开启必杀技后高额免伤率能让大地七枷社的存活率直线上升,四魂配合吉斯形成双坦阵容后,己方前排会变得非常难以攻破,而己方则可依靠前排的硬度,慢慢磨死对手。相比较七枷社开启八门后提升超强的生存能力,大地七枷社则更倾向于控制于提升整体队伍实力。 开门: 所有玩法格挡率提升百分之5。 休门: MAX.荒芜之大地:战斗中提升我方全体防御力,当大地七枷社登场时,若我方炎之克里斯,雷之夏尔美其中之一在场,提升自身百分之30控制率。 生门: 小技能释放概率提升百分之6。 伤门: MAX哽咽之大地:单体攻击,有百分之12概率眩晕目标,若场上存在四种战魂,则我方全体免伤增加百分之8。 大地七枷社的必杀技(咆哮之大地)攻击一列,然后降低自己百分之40伤害率,并增加自身百分之60免伤率,专属武器觉醒后附带百分之35眩晕效果。大地七枷社在武器觉醒后,自身控制能力能能变得非常惊人,龟魂的快速回怒,和自身双技能的控制,能对对方进行很好的压制效果,当前版本前排龟魂无视灵魂灼烧的特性更能让大地七枷社如鱼得水。四魂与暴走八神庵配合能在将第一回合的免伤率提升到一个新高度。大地七枷社在开启八门后自身的团队辅助效果明显增强。 从八门和技能上可以看出,大地七枷社开启八门后,增加了自身的控制能力和团队辅助能力,而七枷社则更注重提升自身硬度。大地七枷社八门被动能提供百分之8免伤加成,所以适合单防阵容,配合高强度攻击例如K、高尼茨等会在竞技场有不错的效果。而对应的,七枷社因为开启八门后自身较硬,但无法给予队友增强,所以更适合双防阵容,例如与吉斯配合或者与玛丽特瑞组合,形成全面前排防御,则更能体现四魂的威力。
拳皇98终极之战OL七枷社与拉尔夫详解
《 拳皇98终极之战OL 》中列杀型防御属性格斗家除了之前的泰拳高手东丈,空手道之虎坂崎良外,还有大蛇八杰集之一的大地七枷社和怒队元老人员之一的拉尔夫。这两位格斗家在官方的定位各有不同,那究竟有何不同,今日社长就为大家一一道来。
从简单的基础数据和资质定位都可以明显的看得出来,在同等防御装备和等级相同的情况之下,12资质的拉尔夫定位在攻击型坦克,攻击力24181,防御力8614,生命值154335,而13资质的大地七枷社定位在控制型坦克,攻击力24681,防御力10201,生命值186351。今天社长就围绕定位,防御和生命数值展开比较和讨论。
就定位而言,拉尔夫之所以定位在攻击型,就是因为这必杀技的存在。(图中必杀技是拉尔夫武器觉醒五星后的效果)能很清楚的看到觉醒之后除了提升了其必杀效果,而且对于攻属性的格斗家来说还额外造成 140%的伤害(未觉醒前额外造成伤害为80%),必杀造成的伤害数值为274.2%+1008点伤害。接下来之所以拉尔夫能成为坦克的原因,一是因为主动攻击技能“巴尔干机炮拳”的效果,该效果除了攻击攻属性格斗家有30%额外伤害外,还能增加我方前排友军5%的免伤率;二是因为被动技能“燃烧军魂”的效果,该技能效果是在战斗中增加自身防御力。这就是拉尔夫定位的原因。接下来再说说大地七枷社的定位。
大地七枷社之所以定位是控制型,一是因为主动攻击技能“哽咽之大地”的技能效果,攻击敌方单体并有12%几率眩晕目标;另一个就是因为必杀技能“咆哮之大地”的技能效果,降低自己40%伤害率,并增加自身60%免伤率,武器觉醒之后还附带35%眩晕效果,这就是控制型定位的原因。至于坦克来说,必杀的释放效果有60%免伤率的提升,除此之外,“荒芜之大地”的被动增加我方全员防御力,也是作为坦克的资本之一。
说完了两位格斗家定位的原因,再来简单说说防御值和生命值的差异。在同等装备的等级和人物等级时,由于两位格斗家的资质及成长原因,使得在其余条件相同的情况之下,会相差近2000点的防御力。除了两位格斗家的基础和成长外,两位格斗家的生命值差异还体现在另一个被动的差异。在同为生命强化的被动中,拉尔夫为“高级生命强化”(72级时提升自身 11.1%生命值),大地七枷社为“神族生命强化”(72级时提升自身14.1%生命值)。这3%的生命值差距也在基础数值当中可以看得到。说完这些差异后,社长为大家带来实战的数据,也看看除了在坦克方面的差距外,输出情况又有何差距?
当作为前排坦克时,大地七枷社的伤害数值为 105316,而拉尔夫的伤害数值为104057,两位格斗家的伤害数据并没有太大的差距。社长也做了将其作为输出放后排攻击的情况,其伤害数值差距也并不大,分别是大地七枷社129402和拉尔夫126616。可是大家别忘记了拉尔夫的必杀特效,是针对攻属性的格斗家有额外的伤害,那么这伤害究竟是多少呢?
同样阵容当中正好有一列格斗家均为攻属性格斗家,拉尔夫释放必杀后,在没有暴击的情况下居然打出了261856点的伤害值,可见这攻击型坦克名声的由来。
说了这么多,大家对这两位格斗家是不是有了自己的一些新的看法呢?怎么样选择,也可以根据大家自我的喜好来进行选择。目前这两位格斗家都可以分别从争霸赛和社团战的宝箱兑换中获得碎片凑成整卡,拉尔夫还可以从酒吧招募和精英关卡第八章“坚如磐石”的“拉尔夫”关卡获得其碎片。想要获得这两位格斗家的各位就快快动起手来吧!
拳皇十周年真七枷社怎么没了
拳皇十周年真七枷社不是没了,而是他变成了隐藏人物,真七枷社的隐藏超杀是下下+ABC,如果是曝气状态下放的,费2个能量珠,如果直接放的话,费3个能量珠,普通七伽社的隐藏超杀是下后下前+BD。 普通七枷社的招式主要是以拳脚为主,轻攻击的点人实力很强,牵制也很强,跳重腿抢空非常厉害,站重腿可以破蹲防,一手敲小背起身的时候可以打对手出其不意。真七枷社会做出一个动作是两手张开,像是释放能量一样的开场,普通七伽社一开场会来一个单手俯卧撑,真七枷社跟普通七枷社的最大区别就是加上了神技指令投,真七枷社没有了敲小背,也没有了升龙,除此之外别的不变,同样是以拳脚牵制来折磨对手。
拳皇十周年纪念版七枷社背景是火山的一拳出招表
拳皇十周年纪念版七枷社背景是火山的一拳出招表是:↓↘→x2+AorC,游戏中七枷社的其他招式如下:标准锤击:→+A滑步踢:→+B飞弹强力锤:→↘↓↙←+AorC升龙决斗:→↓↘+AorC蒸汽反击:←↙↓↘→+AorC蒸汽反击·钢:蒸汽反击中↓↘→+AorC滑雪橇者必杀技 ↓↙←+BorD超扩展资料:七枷社作为大蛇八杰集四天王之一,高尼茨自杀/被封印后,其他三天王由七枷社领导。与使用炎能力的克里斯;雷能力的夏尔米组队。本身拥有的是大地之力,能够支配大地的力量,所以近身攻击很强悍。实力远在大蛇八杰集非四天王的四个成员之上,远不及高尼茨,稍弱于三神器。到处旅行是为了和八杰集的其他成员会面。在和三神器的战斗中虽然败北,但是复活大蛇所需的庞大精神力已经收集足够了,后先杀死自愿被自己杀死的夏尔米再自杀,把二人的生命做为祭品献给大蛇,在八杰集的努力下成功使大蛇复活。