恶名昭彰

时间:2026-01-12 10:40:33编辑:思创君

恶名昭彰2可以看做了哪些支线吗

 支线任务
  注:支线任务全部任务奖励均为100XP。
  纽马瑞茶叶事件
  到船上把橙黑相间图案的货物用轰击打下船即可。
  观光陷阱
  按照任务要求拍摄照片即可,第一个可能有些童鞋会不理解说的是什么,因此小冷放出一张截图,只要在这个位置拍照下面的这根杆就可以了。
  过度充电1
  这个任务并不难,只需要先跳上变电器,然后就跑电线就行了,需要注意的是最好在飞起来的时候迅速观察电线在哪,如果长时间没有在电线上或者空中的话,柯尔就会被因为过度充电爆掉。
  丢往船外
  同纽马瑞茶叶事件,将船上的货物炸碎或弄下船即可。
  野战医疗
  非常简单,到房顶上将守护药品的义勇军打倒,然后用重力投掷把药品送回,再找到医疗人员对话即可。
  伪装
  附近的小花园里有二三十个街头艺人,把他们全部打倒即可。需要有耐心否则很可能被群殴致死。
  炮艇外交
  利用路边的汽车对着义勇军的船各种扔就好了,大概六七下以后船就沉了。
  同伴
  NPC是肯定会死的,不要管他,把突然出现的几个怪物打倒即可。
  切换频道
  一个很有趣的任务,按照地图上的坐标吸收几个天线的电力,然后走到大屏幕前观看动画片就可以了。
  特殊摄影
  一开始拍摄建筑物非常简单。后面拍摄战斗场景就有些难了,尽量不要被直升机发现。实在发现了,就只能一边跑一边抓拍了。所有照片拍完之后需要消灭全部敌人,这时的直升机就无法用车砸了,只能老老实实用闪光箭射。
  胆敢冒犯我们的人们
  将教堂房顶上面所有的义勇军打倒即可,难度不大。
  过去的决定
  一个贱人要害死柯尔,把伏兵都搞死吧,不要留情。
  驳火
  消灭怪物和义勇军即可,其中有一个暴虐兽,尽量不要让两边都追着柯尔打。
  飞车
  妮可丝寂寞了,想找点乐子,跟着她到处用汽车乱扔就好了。
  越狱
  POLICE被义勇军抓住了,让柯尔帮助他们越狱。人不多,最简单的方法就是过去一个离子旋风完事。跳到车顶连按R1把锁撬开完成任务。
  严厉评论
  POLICE需要你来帮助看着犯人。这里可以可以真的帮他看,也可以直接杀死犯人,但愤怒的POLICE也要一并解决掉。而且影响善恶业力值的哦,如果玩善人的还是老老实实等着吧。
  专属医生
  医生不愿意给义勇军治疗,于是委托你去救出被绑架的医生。实际上就是一次诱拐事件。
  TIP:恶人路线的童鞋也可以做这个路线,一次诱拐事件不会对善恶值产生什么太大的影响的,大不了多吸几个人去,咔咔。
  不当医疗行为
  老样子,杀人越货,走人。
  直升机 VS 怪物
  这个任务的敌人有些多,不过好在他们自己也互相,先让他们打,柯尔就在后面拿汽车砸就行了。最好先把直升机砸下来,不然后面比其他怪麻烦。
  狩猎
  要杀一个伪装成平民的人,但那个人的能力也是和平民一样的...按照照片找到那个家伙,重点是他有背书包和帽子,然后干掉。
  POLICE游行
  一直稍大规模的诱拐事件,注意别杀死人质就行。
  以科学之名
  杀怪物的任务,但是这个任务有一个前提条件,就是必须要在科学家所在的公园杀死他们。先去墓地引诱他们,然后一点一点往公园带,最后一起收拾了就可以了。一共需要10只。
  山大王
  非常简单粗暴的任务,到房顶上把义勇军的俘虏给扔到楼下去,然后再击赶来救援的直升机就可以了。
  行刑队
  到房顶上阻止义勇军杀死平民,其实死一两个无所谓的,想要追求完美的就得动一下脑筋了。
  人寿保险
  也是一个恶搞的任务,推销保险的刚刚说完你的家人随时都在盼望你死,然后她就被巨嘴怪给吃了,接下来把巨嘴怪和一些怪物收拾了就可以了。
  复仇
  就是跟着妮可丝杀几个杂兵,轻松搞定。
  善事
  跟着露西跑房顶,然后消灭两拨怪物即可。第二拨用汽车砸会轻松很多。
  过度充电2
  同之前的过度充电任务,只是路线不同。
  墓地危机
  这个任务敌人也不少,不过都比较分散,采取逐一击破的方式就并不难了。
  监视敌方
  先爬到房顶,然后直接跑向那个怪物就可以了。然后一路跟着它到墓地,这里可能要多跑几趟,这怪物确实速度不慢。到了墓地以后就可以大开杀戒了。
  监视敌方
  跟刚才的流程完全一样。
  严刑拷问
  非常简单,到公园里找到照片那个女的,先把她打倒,不要打死。然后用弧形监禁就可以了,然后到女的指出的地方拿起爆炸碎片即可。
  自由不朽
  跟露西一起去救人,相当于活祭那个任务的升级版,慢慢打,不是很难。
  重装武器
  首先需要击落一架直升机,满地都是车,随便挑一辆扔过去就行了。之后会出现暴虐怪和巨嘴怪,并不难,推荐用手榴弹打。先各种扔把暴虐怪炸死,然后到楼顶上慢慢把巨嘴怪也炸死就直接完成任务了。
  愚人船
  把船炸沉了就行了,手榴弹或者用车炸都可以。炸沉以后即完成任务。


如何评价《三国志 13》

Steam下载后,玩了几天,先说结论:”半成品的神作“

本代游戏的操盘者最值得敬佩的是在保持光荣传统的原汁原味的基础上,在军事外交上更加逼近真实的历史情况。尤其是,绝大部分的历史经典战役都可以通过玩家的操作来实现!

一、小地图战斗部分

1.1、士气,革命性引入了士气机制,士气高低直接影响到部队的战斗力,士气崩溃之后部队丧失战斗力。

这使得战斗艺术极大可以得到充分的发挥。集中局部优势军力夹击包围,能够大幅降低被攻击部队的士气,击破军队又能够引发对方全体部队士气降低的连锁反应,再加上单挑胜利也可以大幅打击对方士气,这就使得曹老板兵力处于极端劣势的白马之战、延津之战以及匡亭之战都能够成为现实。

1.2据点,本代防守方守据点很坚固,驻防部队并可以获得额外的防御加成,而且不会被夹击伤士气,甚至在据点内还可以缓慢地恢复伤兵,但是一旦丢失就会伤士气。这就使得实际战争中的弹性防御与试探性攻击在游戏中都成为了可能。防守方不会再死守城墙,而会在外围进行逐个支点的争夺,甚至在外围据点都丢失之后,防御高手也会考虑选择依城而战,而不是躲在城墙内。譬如陈宫提出的犄角之势就是吕布率机动部队在城外据点,陈宫率部守城,一旦一方被攻击,另一方则可以出兵在背后夹击。

1.3防守方大本营,实际上就是“粮仓”,可以驻军,一旦丢失就判定本次攻击失败,大部分地图都至少设计了两条以上的行军路线。这就使得曹老板喜欢截人粮道的爱好能够成为可能。官渡之战就是袁绍主力攻城,曹仁守城,而曹老板率骑兵偷袭淳于琼守的乌巢。实际上就是袁曹对拆主基地,袁绍看破城在即,就派预备队张颌高览参与攻城,竟然曹仁开防御神技愣是没拿下,结果被曹老板偷营成功。

1.4大量的桥梁,使得部分神将和其单体技能能够发挥其优势,而不再是一个个数据化的数值。由于一只部队在桥梁上就可以掐住对方的大军前进路线。所以三爷开了特技“万人敌”之后,在长坂坡就能怒草围攻的数十倍大军;辽神开了“骁将急驱”之后就能在合肥桥头截住孙十万一顿海扁。


二、大地图战役部分

2.1大幅增加了城池数量,使得势力的力量对比更接近于历史。譬如说前作人口大州的徐州只有下邳小沛两城(实际小沛还被算在豫州),本次就增加了广陵和琅琊两个大郡使得真正成为了陈登口中“今欲为使君合步骑十万,上可以匡主济民,成五霸之业”的徐州。
冀州也比历代多了两个城市,这使得190,,195剧本的袁绍在统一河北之后拥有了对中原和南方拥有了压倒性的优势。而东吴如果不吃掉荆州,则国力在长期看根本无法地方统一了北方的曹魏集团。

2.2增加了卫星城这个概念,一方面使得北方的大郡拥有了比和历史上相比南方更强大的资源优势,另一方面使得野战关键点的争夺更加激烈。同时防守方主动野战也为守城战争取时间。这使得游戏更加真实。

2.3增加了关隘这个单独的概念,虎牢关潼关函谷关武关平阳关葭萌关等等都是一夫当关万夫莫开,体现了关中形胜以及蜀道之难。雄关漫道足以令早期关东十八路诸侯以及晚期曹真钟会大军的望关兴叹。

2.4由征兵制改为预备兵制,这就使得无法大量跨区域调兵。客观上做出了赤壁之战曹操能够动用的主要就是荆州兵,赤壁大败后只能一只只调北方部队往荆州填油,被二爷绝北道阻击得high得不行了;诸葛亮每次北伐,曹魏从中原调兵到陇西都有漫长的周期,可以短期内集中优势兵力打时间差。

2.5部队伤亡比例改为更接近现实中的10:1,而且预备兵的数量跟城市的人口总数以及民心成正比。有兴趣的可以不走历史路线,尝试在新野城用皇叔和曹老板死磕......

2.6部队的归属是跟着城市的归属来走,一旦城市易手,则部队随即消失并成为对方的预备部队。就像二爷北伐威震华夏,结果一旦江陵丢了,则手上的士兵就被攻心,全部当逃兵了....

更重要的是,在战略上声东击西围魏救赵等策略均可以在大地图上通过兵力调动实现,这使得战略方面的重要性提升到了史无前例的程度。譬如第一次北伐,赵云的责任是偏军在卫星城”故道“牵引曹真主力,马谡的责任是在卫星城“街亭”打阻击,诸葛亮的责任是带领魏延等人攻略陇西三郡。

三、外交与计略
3.1 信用与人情,这个逻辑真心是深刻理解了中国传统文化,高信用的君主能够更容易结盟或得到支持,而一旦被给予或被帮助了,双方就会有人情的亏欠,到时候再要求对方履行亏欠的人情,将成为一件很容易的事情。譬如说,诸葛亮第一北伐要求东吴配合攻击合肥,就欠下了一次人情,而东吴在赚了曹休之后,就要求诸葛了北伐牵引曹魏,于是诸葛亮为了还人情,就马上发动了第二次北伐(假装)攻打陈仓......

3.2 本次在困难难度下,不玩外交想统一的难度将空前变大,后期各个势力大概率将组成反玩家联盟。而玩家要做的就是在被“合纵”之前“连横”更多的国家。而像反,诸葛亮、荀彧等一流的辩手完全能够通过签订结盟和停战等手段做到驱虎吞狼,坐享渔翁之利。

3.3笼络武将+敌中作敌。226年曹丕去世,孟达和曹丕的友好关系也就没了,而与曹魏势力较大的相性差,上庸和汉中非常近的距离,再加上诸葛了配合马谡这样的高智力以及与孟达本就是老相识,就有机会策反上庸三郡的孟达。

四、人才
三国志游戏的本质就是玩人才,随着本作城市的增加,人才也必须随着大幅增加。本代人才系统大幅提升。
4.1首先咋再不能在对方势力登录在野人才了。后期吴蜀两国越来越弱,人才的匮乏就是根本原因。别看你姜维的相性和诸葛亮多接近,就是没法直接过去登庸你。只能靠俘虏。再后来蜀国的荆州帮死一个少一个,死到后来只剩下益州人的时候,就逼着刘禅开门投降了。
4.2除非拥有仁德特技(Bug皇叔等),否则是无法轻易见到别人的。这就大幅提升了 登录人才的难度,一个普通武将像像之前版本那样靠登人改变历史的难度空前变大,这样也尽可能保障了历史的走向。而与此相反,颍川系的荀彧,荆州系的诸葛亮,就像历史上豪强之间相互抱团一样,只要登录了他俩,他俩就会帮你利用他的关系网将该区域的人才一网打尽.....
4.3人才之间的关系,想成为朋友,双方必然要共同经历特殊事件,而不是像以往版本天天见面就可以,想拉一个朋友,一般至少需要付出几个月的时间以及几年的薪水。但是朋友之间投入虽大,回报也很大,有兴趣可以尝试刘关张编成一队,看看攻击力.......或者184剧本选刘备,试试做任务的效率.....甚至后期如果独立或者倒戈,好基友关系都有特殊的加成。这使得游戏的可玩性大幅提升!


But,虽有千好,但是改变不了,san13就是特么的一个半成品,估计其他回答已经给他骂成狗了,我也懒得再骂一遍,

哎,等PK版封神吧......


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